O tangram é um quebra-cabeça chinês, de origem milenar - sua idade e seu inventor são desconhecidos – os chineses o conhecem por “Tch’i Tch’iso Pan” que significa “As setes tábuas da argúcia (habilidade, destreza).
Formado por apenas sete peças (cinco triângulos, um quadrado e um paralelogramo) com as quais é possível criar e montar cerca de 1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas e outros.
quarta-feira, 5 de dezembro de 2007
IMPORTÂNCIA
Tem como objetivo:
• Identificação de figuras geométricas;
• Relações entre os elementos de uma figura;
• Exploração do conceito de área e perímetro;
• Problemas envolvendo o teorema de Pitágoras;
• Frações, entre outros.
• Identificação de figuras geométricas;
• Relações entre os elementos de uma figura;
• Exploração do conceito de área e perímetro;
• Problemas envolvendo o teorema de Pitágoras;
• Frações, entre outros.
Polígono
O Tangram é composto por polígonos, cuja palavra é proveniente do grego que quer dizer: poli (muitos) + gonos (ângulos).
Triângulos
Triângulos - Quanto às medidas dos ângulos
Quadriláteros
O jogo também é composto por 2 quadriláteros; polígonos de quatro lados – o Quadrado e o Paralelogramo.
Quadrado
O quadrado possui quatro lados com a mesma medida e quatro ângulos retos. Também possui diagonais perpendiculares.
Ponto médio: ponto que divide um segmento em duas partes iguais.
Diagonal: segmento de reta que liga dois vértices de um polígono, os vértices não podem ser vizinhos.
Ponto médio: ponto que divide um segmento em duas partes iguais.
Diagonal: segmento de reta que liga dois vértices de um polígono, os vértices não podem ser vizinhos.
RETAS PARALELAS
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